JavaGame Library

Map Editor

O pessoal do JavaGame Framework lançou este mês a versão Milestone 3 de sua library para desenvolvimento de jogos em Java, para quem ainda não conhece o JavaGame é um projeto do Leonardo Kasperavicius que tem como objetivo simplificar a criação de jogos 2D com java, nesta última release com a ajuda de alguns alunos do curso de Jogos da Faculdade Unicsul (Rennan, Jorge, Fabio, Marcelo) adicionaram um map editor que roda dentro do NetBeans, vale a pena dar uma estudada em Java e começar a criar jogos com este framework que só tem a crescer.

Para mais informações visite : http://javagamelibrary.sourceforge.net/wordpress/

Lançamento PSPFramework

Com muito orgulho e ótimo desempenho do nosso grupo (+ do Seehagen), conseguimos lançar a primeira release do PSPFramework.

No site vocês encontram o download do framework, porém ainda não existe um pack com o Cygwin todo configurado, ou seja, caso você não o tenha siga os passos no site de como configurar, caso já o tenha basta instalar o pspframework, cheque se o diretório do cygwin está correto e instale.

Após a instalação você já poderá compilar os exemplos, caso sua instalação seja padrão os mesmos estarão no diretorio /usr/local/pspdev/psp/sdk/PSPFSamples/ .

Também está disponível a documentação , tanto para download quanto online, caso tenham dúvidas de como utilizar as funções basta perguntar no fórum que iremos responder.

Dedico este post para nosso Amigo Thiago
Seehagen Palange que nos deixou na quarta feira (24/10/07), e dizer que
estamos muito triste com a perda desta amizade, mas acreditamos que
onde quer que esteja, estará nos vigiando e iluminando para que
tenhamos novos caminhos a trilhar.

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PSPFramework

Eae galera, blza??
Nosso projeto de TCC da faculdade é o
desenvolvimento de um framework para desenvolvimento de jogos para PSP
com recursos de Orientação a Objetos.

O framework é feito com base na biblioteca OSlib criada pelo Francês Brunni e possui além dos recursos da biblioteca:

Loader
Resource Manager
Font
Sprite
Animation Frame
Animation Sheet
Splash System
BD System

O
Framework será lançado no dia 27/10/07 as 23:59:59, para quem tiver
interesse em desenvolver para PSP com OOP (programação orientada a
objetos) vale a pena dar uma olhada.

O Framework está bem fácil de se utilizar, em breve iremos colocar videos dos exemplos.

O site do projeto é : http://pspframework.sourceforge.net

No site vocês irão encontrar após o lançamento tutoriais e exemplos, bem como download do framework.
Por enquanto existe alguns wallpapers para psp e pc e descrição do nosso projeto.

Os integrantes do projeto são:

Thiago Seehagen
Kedny Cavalcanti
Robson Rufino
Valdinei Estrabelli

Esperamos
que com o lançamento deste framework a massa brasileira comece a
desenvolver mais jogos e assim poderemos competir com os gringos em
homebrews.

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3.40 – OE-A (BRA-A)

Meu grande amigo Dead-Angel acaba de lançar (meio que tarde..rs) uma tradução do Recovery Menu da Custom Firmware 3.40-OE-A.
Eu não participei da tradução, mas ajudei na parte do instalador.
É bom ver programadores brasileiros interessados em desenvolver para PSP.

Como instalar:

ARQUIVOS NESCESSÁRIOS
—————————

Custom Firmware 3.40 OE-A instalada no sistema.
PSP com 75% de carga para uma maior segurança na instalação.

INSTALAÇÃO
—————-

– Coloque a pasta ‘Install’ em PSP/GAME150/.
– Execute o software.
– Precione X para instalar, ou R para cancelar e retornar a XMB.
– Assim que a instalação terminar precione X para desligar o PSP.
– Ligue o portatil.
– A instalação estará concluida
– Você pode deletar os arquivos da instalação.

DESINSTALAÇÃO
——————-

– Coloque a pasta ‘Uninstall’ em PSP/GAME150/.
– Execute o software.
– Precione X para desinstalar, ou R para cancelar e retornar a XMB.
– Assim que a desinstalação terminar precione X para desligar o PSP.
– Ligue o portatil.
– A desinstalação esta concluida
– Você pode deletar os arquivos da desinstalação.

Para visualizar o Recovery Menu, ligue o PSP segurando o Botão R.

Creditos e Agradescimentos by Dead Angel

Dead~Angel = Desenvolvedor da expansão 3.40 OE-A (BRA~A)
Ney Estrabelli = Pelo suporte que me deu quando precisei.
Dark_AleX = Por ter desenvolvido a brilhante 3.40 OE-A
PSP Scene = Agradesço a todos colocaboram com o desenvolvimento do portatil

Lembrando que:

A INSTALAÇÃO DESSA CFW PODE OCASIONAR O BRICK
DO APARELHO DEVIDO QUE ELA ESCREVE NA FLASH DO
PORTATIL, APESAR DE TER SIDO TESTADA EM VARIOS
PORTATEIS, PODE EXISTIR UM MINIMO RISCO.
USE O SOFTWARE POR SUA TOTAL RESPONSABILIDADE.

Download : 3.40-OE-A (BRA-A)

Instalando Toolchain no Linux

Este artigo é uma tradução do tutorial de instalação do Gentoo-Wiki  no qual irá ensinar a você como configurar o toolchain (ambiente para desenvolvimento para o PSP), embora eu não esteja configurando o gentoo, estou utilizando o Mandriva 2007.1 e Ubuntu 7.04 Vamos lá: Primeiramente abra o shell linux, é necessário ser root  ou ter os mesmo privilégios que ele, para se transformar no usuário root utilize o comando:

su -

Preparando o Ambiente O primeiro passo é adicionar na variavel de ambiente o path para o pspdev, para isso edite o arquivo /etc/environment , lembrando que algumas distribuições o arquivo pode ser diferente, adicione as seguintes linhas:

PSPDEV=/usr/local/pspdev
PATH=/usr/local/pspdev/bin

Faça logout e se logue novamente para que as variaveis sejam  carregadas. Caso prefira você pode exportar utilizando os comandos abaixo:

export PSPDEV=/usr/local/pspdev
export PATH=$PATH:$PSPDEV/bin

Download dos Arquivos Você pode fazer o dowload do toolchain a partir deste link: Toolchain Lembrando que esta versão pode não ser a última, uma vez que a pagina oficial do toolchain é  http://www.ps2dev.org/psp/tools/toolchain/  , certifique-se de que em sua distribuição exista o comando wget . Execute os comandos abaixo:

cd /usr/local/src/
wget http://www.calebgray.com/psp/development/psptoolchain-20070626.tar.bz2
wget http://www.calebgray.com/psp/development/pspsdk-20070626.tar.bz2

Instalando o Toolchain Chegamos a parte mais demorada, extraindo os arquivos:

tar xjf psptoolchain-20070626.tar.bz2 -C /usr/local/src/
tar xjf pspsdk-20070626.tar.bz2 -C /usr/local/src/

Instalando:

cd /usr/local/src/psptoolchain/
./toolchain.sh

Após executar o toolchain, o mesmo se encarrega de verificar tudo que for preciso para sua instalação, esta parte demora bastante, dependendo da sua máquina, em um P4 com 2GB de RAM demorou cerca de 40 minutos. Após terminar a configuração do ambiente é preciso instalar o SDK:

cd /usr/local/src/pspsdk/
./bootstrap
./configure
make && make install

Este já é bem mais rapido, cerca de 2 minutos. E pronto seu ambiente de desenvolvimento para PSP já está configurado, para ter total certeza acesse a pasta de samples:

cd /usr/local/pspdev/psp/sdk/samples/gu/morph
make

Após executar o comando make o arquivo EBOOT.PBP será gerado, copie-o para a pasta GAME de seu PSP: exemplo:

PSP/GAME/Morph/EBOOT.PBP

Bem fácil configurar o ambiente não acham?? Agora vamos expandir a cena Homebrew Brasileira, boa sorte a todos.

Dofus

Fazia tem que eu não jogava um massive, o que me chamou a atenção no Dofus foi por ter um tamanho bem pequeno, cerca de 100mb, apesar de ser pequeno possui um qualidade gráfica exuberante, além de ter um enredo muito bacana.

No final de 2007 será lançado a versão em português, atualmente o jogo já possui cerca 4.000.000 de jogadores, incluindo muitos brasileiros.

O site GameHall fez uma resenha muito completa sobre o jogo, explicando desde a história até as classes de personagens.

Clique aqui para ler a resenha

Fonte: GameHall / Rodrigo Flausino / Ankama Games


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Resultado Pesquisa

Obrigado a todos que responderam as minhas perguntas, esta pesquisa é um dos trabalhos para a Faculdade, embora servir para outra finalidade.

Obrigado ao Rodrigo Flausino  por divulgar em seu site um link para minha pesquisa.

Obrigado a todos que me deram um feedback sobre a pesquisa em especial o Rodolfo da  Eleven Cells , que me fez enxergar alguns conceitos sobre uma pesquisa.
E vamos ao que interessa, segue abaixo o resultado da pesquisa:

86 pessoas responderam o questionário

01 – Você costuma jogar jogos no celular?

54 – Sim

32 – Não

02 – Que tipo de jogo você prefere?

36 – Aventura

06 – Tabuleiro

16 – Quebra-Cabeçaa

28 – Outros

03 – Você compraria um jogo para celular?

39 – Sim

47 – Não

04 – Até quanto você pagaria por um jogo para celular?

23 – R$ 1,00

11 – R$ 2,00

27 – R$ 3,00

00 – R$ 4,00

18 – R$ 5,00

07 – R$ 10,00

05 – O que você acha de propaganda em jogos?

20 – Interessante

23 – Não Gosto

43 – Nunca Notei

06 – Ao comprar um produto, se no mesmo viesse um jogo para celular de brinde.
Você iria testá-lo?

85 – Sim

01 – Não

07 – Você pagaria uma porcentagem a mais na compra de um produto, se o mesmo viesse com um jogo?

63 – Sim

23 – Não

08 – Você costuma investir em tecnologia móvel (celular/palm/notebook)?

72 – Sim

14 – Não

Visando o número de respostas da pra se ter uma idéia de que lançar jogos para celular no Brasil é muito viável, pois há um público que costumam comprar, embora paguem a quantia de 1 real, se seu jogo estiver atrelado a um publisher  seu jogo pode ser sucesso vendendo cerca de 1000 downloads por dia não somente no Brasil.

Acredito que mesmo esta pesquisa sendo muito “fraca” pode ser útil para alguém além de mim, provavelmente mais a frente irei publicar uma nova pesquisa, bem mais elaborada e com questões mais objetivas, espero contar com a participação de todos.

T.O.W – Times of War 4.0

Eae galera blza??
Bem comigo um pouco corrido, queria pedir a todos vocês que votassem no jogo desenvolvido pelo grupo do qual participo (DEVINSIDE TEAM) o jogo está concorrendo como PSP GAME, para votar é bem simples.

Basta acessar o seguinte link e se registrar: Registrar

Depois basta acessar este link : Vote no TOW clique no TOW – Times of War e confirme seu voto, assim você estará nos ajudando a ter um destaque maior la fora e nos incentivando a colaborar com a comunidade criando jogos e aplicativos para o psp.

Caso você não tenha um PSP para rodar o jogo , assista o video abaixo:

[youtube]abgHYBUrse4[/youtube]

Muito obrigado para que poder estar votando.

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